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F式


相关信息

本文作者:lanyou233open in new window
留言:F式可以给对面不敢蹲的灵压,作为上择的手段,同时很帅,但是我认为F式的重要性并没有那么高。
声明:教程都是人写的,出错是无法避免的,像chm或各网站上的教学(包括我写的这篇),你需要自己去动手试一下,在你手里成立了那才是对的,怎么打都不成立的时候就要怀疑一下教程是不是出错了,下面的结果都是我测试得出的。
整理修正:巧克力绒

关于蝙蝠F式

由于本人没有玩过别的格斗游戏,下文的所有的F式都只指非想天则中蝙蝠的F式

蝙蝠的F式:对方正防降JA/降DA/JAA后,若对方此时蹲下,此时最速升JA可以择到上段体术错防1灵

成立机体我们分为4类

  • 幽幽 图书 小爱 高达 文文 小町 衣玖
    前置体术——升JA,即可打到错防

    这类机体的F式相对很简单

  • [1] 幽幽
    前置体术——最速/放帧DA,即可打到错防

    这是两个特殊的机体,放帧时间极短,只要保证DA可以打到站姿模型就可以了,不可太长,否则F式成立窗口期就错过了

  • 十六 早苗 中国
    正防JAA/DAA——最速升JA,即可打到错防

    注意:前置体术降DA不成立(滴滴的蝙蝠压制教学中开了苗桩,并且教的是DAJA,但是这种打法对早苗是不成立的,各位可以找人试试)

  • 红白
    前置体术——29JA,即可打到错防

    注意:9JA打不到

提示

前置体术后接29JA可以用于抓对手2DD前置体术。

F式的后续

F式这个升JA不管是否打到错防,接弹幕都不是无缝,后续也就是类似另外一种地面压制中的DA/J2C二择

打乱动

升JA——放帧J2A/放帧第二下JA
放帧第二下JA:此时接J2C无缝,也就是JAAJ2C无缝。
放帧J2A:恰好是降J2A,落地取消蝙蝠有利。

磨灵

升JA——弹幕

一般都是J2C,J2B打防没的抓

升JA若打到正防,此时最速使用J2BJ2C,升JA-J2B-J2C无缝,但一般来不及确认升JA是否打到正防,确认再取消会失去最速。

一些人打F式喜欢DAJAAJA,如果升JA打中,第二下挥空,那即便第一下是打中了错防,也会被全人类抢,可以拿去欺负一下不知道的人。

推荐打法

对于F式,个人认为最完美的打法是,前置体术——29JA一下,无论是否踢到错防都紧接着进入打乱动或磨灵

前置体术确认有无错防,若错防停止并进行常规压制或找机会再进F式流程

即便没有打到乱动仍然可以落地继续压制,当对面知道防你F式时就可以打升JA-J2B-J2C无缝了,别打多了,欺负对面确认不了J2B,J2C那里被DD会直接被66JA抓下来。

文中没有提到的,不是我没往上写,而是本人经过实验认为不成立的,不要人云亦云,如果有问题就要大胆指出。
本文有什么问题也可以来找巧克力,他会来叫我进行修改。


  1. 注意,即使你可以在训练场使用升JA踢到紫的站姿,但经过测试,在实战也是打不到的,只能通过这种方式来打F式 ↩︎

上次编辑于:
贡献者: ChocoFleece