如何衡量玩家水平
原文件:来自QQ群中,部分高相对曾于2020年左右写下的「更符合当前环境的相对标准.txt」
但转眼五年过去了,作为这五年中入坑的新人,此TXT文档中的相对概念,也和目前环境有些出入
因此我于2025年4月23日第一次重新修改了此文件,并记录于本站中,未来将与大环境实时更新
纯个人意见,仅供参考,可能有一定误解但基本符合目前环境。
—— 2025年4月26日 巧克力绒
萌新
一般统称三以下,基本一眼看过去就知道是个新人的,没玩多久那种。
一般不需要说明具体自己是1还是2。建议自称三以下即可。
相对0
只要你下载过游戏,你就不是相对0。你觉得自己很幽默吗?
如果你不准备玩,我更推荐你标不玩则,而不是所谓相对0
相对1
下载了游戏,知道基本的键位,知道了8方向数字的意思,知道一些最基础的游戏机制,会大跳,会出招。
知道游戏存在必杀技,但可能无法熟练按出,但是基本准备开始玩游戏了。
相对2
会大部分重要起手的一两个民工连段,会一套自己的基础压制推板或者小套路,但是非常死板,没有变化。
实战摸到人能保证 常规起手 (如版边A起手、版中A起手、版边J2A起手之类的,因机体而异) 能够出圈/倒地。
不会逃压基本靠抢和跳,知道DD但还不太会用,偶尔能成功靠DD逃离一些你很熟悉的压制。
立回随便乱来毫无章法,纯靠弹幕自己撞到对面打防。
提示
请不要在三以下标加减号,以及小数点,这是很丢人的行为。
原因如下: 你标的相对并不影响你的实际水平,只方便他人判断你的水平。
在三以下标小数点、加减号,看起来就像两个小学生在争论熊大熊二谁更厉害一样,很幼稚。
三以下实际是新手期,应该想着如何快速度过,而不是在这里考虑数字层面压人一头。
你哪怕标成相对2.999,水平不够一样打不过相对3。
如果你能稳定打平或打过,说明你就是相对3。
额外:在今天,这个游戏已经发布了超过15年。目前新手入坑可以查阅的资料、以及对机体的开发程度都达到了相对成熟的地步。
在如今这个时代,人机已经与相对这个概念没有关系了,此说法多源自于老一代玩家,或某些封闭群聊,现在已基本无参考价值。
战士
相对3
连段: 掌握了几乎所有起手的民工连段,常用起手会至少一个较高收益连段。对大部分机体有一个简单的认识,对大部分常见招式的帧数差有记忆。
能够判断对手的招式是否有责任,责任大不大,自己能不能确反。
立回: 因为不了解别的机体,所以立回老跑到危险区而不自知,打起来没有明确的目的。自己的公式化套路可能被对手克制,但自己不会改变。
压制: 会自己机体的至少一套基本套路/择,可以拿来轻松打过不了解自己机体的人了。但是面对了解自己机体套路的人,还是很难及时做到应对和变化。
逃压: 熟练掌握DD的使用,但可能在一个地方一直被抓。因为自己机体还没玩明白,也不太了解别的机体的套路,所以时不时吃初见杀,或者即使见过了套路也不知道怎么跑,遇到一些赖招不会处理。容易被同一个套路一直压,比如只要UU飞起来丢J2C飞过来就完全不知道怎么办,莫名其妙就陷入劣势然后被压。
说明:
我认为以上四种能力有三种达标即可,相对三依然属于新手范围,不要求全面,而对这四方面的掌握程度,决定了相对三之间的差距。
相对4
连段: 基本不会出现失误或者断连了,有肉眼可见的熟练度,连段较简单的机体基本可以全部使用次优及最优连段。
立回: 初见杀基本吃过几次就能避免,并且日后也拥有一定的抗性。不再会被对手单纯的高空丢弹幕,飞过来配合体术轻松的被打入劣势了。自己也能在保证安全的情况下,轻松组织弹幕进攻。且拥有佯攻的意识,来迫使对方露出破绽。
压制: 能够处理大部分基本逃压方式了,如2/6DD、插动、凹升龙、大跳、小跳拉防。压制中有了变化,对方不再能一直在一个地方逃跑了,也能在变换逃跑方式的猜拳中取得一些胜利。
逃压: 虽然还不全面,但是绝对不会一个劲乱跑乱动了,都是有固定的猜拳点了,可能比较好抓,但逃压点符合逻辑。能够关注对面的卡槽卡片,来更加合理的判断自己该做的行为。
根据观察发现,一般机师从达到相对3-相对4这个区间的时候开始,就能自己大概感受到自己的水平与对方的水平了。
提示
相对3和相对4之间,有一个很典型的区别,就是对其他机体的了解程度。
自己的机体基本知识掌握的不错,且学习了一定的对方的机体,了解对手的机体的知识。
压制/抓DD/立回 具有目的性、有变化、能够一定程度反制对手临时改变的策略。
这是相对4区别于相对3的一个最典型特征,也是相对4之间影响水平的核心差异。
高阶
相对5
一般说法认为,相对5基本上掌握了自己机体的全部知识,以及大部分冷门小套路。
一般需要相对4玩非常多局,积累相当多的实战经验和细节,需要时间的沉淀。相对5的选手局数都不会少。(一般至少至少也会有7000场以上)
可能可以看到一些实战罗曼连,连段非常稳定,几盘对战可能只会出现一两次小失误。
压制很熟练,各种逃压方式都能及时地处理,会设陷阱诱导对方选择你能够抓的逃压方式。
逃压也很熟练,对绝大部分机体的套路都很熟悉,会不停的选择不同的逃压点和逃压方式来干扰对手。
立回有目的性,能趋吉避凶。
相对6及以上
打的高阶都认可了就完事