社区鞭尸评定标准
本文最终修订日期:2025年11月3日
简易总结
本文旨在规范东方非想天则社区的对战礼仪。鞭尸行为极其不礼貌,玩家务必自觉避免。
明确禁止的行为包括:决着/一本后主观使用无战略意义的符卡(非预输入取消),以及故意的蹲起或无意义抽搐。
强烈建议避免一本/决着后的主观推尸。连段补圈或用必杀升级卡片不属于鞭尸,但在决着时需克制。
只要是局内可能产生争议的“鞭尸”情况,当事人最好在当局结束后和对手说明,尽快消除误会。
社区呼吁所有玩家保持克制与自觉,遇到争议时,请优先解释道歉,以共同维护友好的对战环境。
前言
本文为东方非想天则中国游戏社区的通用鞭尸评定标准,于绝大多数主流社群中都适用。
若玩家在社群中对鞭尸行为产生任何争议,一切以本文描述为准。
鞭尸在任何格斗游戏中都是极其不礼貌的行为,请所有玩家,尤其是新人玩家务必注意这一点,自觉避免任何鞭尸及擦边球行为,共同营造一个友好的对战环境。
我们深知“对战理念”难以统一。 因此,如果遇到理念不合或让你感到不快的对手,请优先考虑尽早结束对战,以避免不必要的争执。死犟于“理”而导致的争吵,往往没有赢家,只会徒增不快。 希望所有玩家都能保持一份豁达与克制,让游戏回归纯粹的乐趣。
鞭尸行为
1. 游戏过程中,在一本/决着后,主观使用无战略意义 符卡(Spell Card) 的情况,无论符卡是否命中对手,视为鞭尸行为。
主观使用:开卡方刻意使用符卡,而非通过预输入取消导致的指令输入。
预输入取消例1: 西行寺幽幽子压制中 6A-623B-无寿 最速输入取消责任,对手防御6A后未防御623B,直接被623B击杀,而无寿被预输入取消命中了对手。不视为鞭尸。
预输入取消例2: 蕾米莉亚·斯卡蕾特压制中 236B-大神枪 最速输入取消责任,对手未防御236B,直接被236B击杀,而神枪被预输入取消,打空未命中对手。不视为鞭尸。
非预输入取消例1:八云紫压制中使用 623C-八云蓝 抓乱动,八云蓝非最速输入。对手血量几乎等于1的情况,623C命中全部4Hit,在第1Hit时击杀对手,弹出了一本两个字。在第4Hit时输入SC开卡键使用八云蓝命中对手。为明显故意行为,视为鞭尸。
战略意义:所有在一本时开启,能够对下一本有明显影响的符卡,均属于有战略意义。所有带战略意义的符卡都仅限一本使用,因为在决着时使用没有任何战略意义。
常见例子:早苗的5卡九字切(某些情况可以持续到下一本)、永江衣玖的5卡游泳弹(某些情况可以持续到下一本) 、兔子的3卡国士无双之药(长后摇,使用后增幅自己属性)、兔子1卡弱心、3卡丧心(命中对手后可以破坏对手卡片)。
手卡极其卡手时,如一张功能性3卡及4张逃压卡,空丢SC是可以被接受的,但最好在当局后和对手说明,来尽快消除误会。符卡控天,需要天气明显有不利/有利倾向。但如果是将雾雨控至云天这种行为则无意义,可能会产生争议,此情况产生争议需要人为判断。
手牌卡手例:手牌中有很多张铜钱、羽衣、灵击等不利于出手、不好用的非主力SC等情况。
2. 蹲起、无意义抽搐。均视为鞭尸行为。
在指令中明确显示故意蹲起、抽搐的情况下,若机体不存在22必杀则直接视为蹲起鞭尸行为。
若存在22必杀,则需要结合实际情况考虑,此时使用22是否有效、输入是否含有明确的22B/22C指令,通过观察是否能发现主观蹲起的意向等,此情况产生争议可能需要人为判断。
哪怕不是主观想要蹲起,但若是看起来像在蹲起,应该和对方解释清楚,这种情况下对方是占理的。
存在争议的行为
1. 在一本/决着后主观推尸,请尽量不要这样做。
推尸表现为,将对手的尸体向一个方向一直推动不放,或频繁短按6D来推动尸体。由于游戏在下一本开始时有自由活动时间,因此实际上不存在战略意义或战略意义极小,由于此行为非常不礼貌,因此请尽量不要做推尸行为,因此产生争议也是十分合理的。
在连段中将对手打倒地/出圈/无法受身后推动对方角色前进是完全合理的,因为在正常对局中这存在相当大的战略意义。
不属于鞭尸的行为
1. 常规连段补圈、使用必杀升级卡片。不视为鞭尸行为。
一本后,将连段打完,可以让你攒更多的卡片,因此此行为是合理的。
在一本时,将连段打完补圈完全合理,并且我们希望各位玩家尽可能去打出圈,从而避免争议。而使用必杀升级卡片是存在战略意义的行为,无论是否命中对手,都是合理的。
在决着时,由于玩家注意力不一定能够集中,偶尔出现的连段收尾或补圈不视为鞭尸行为。但如果出现频繁或明显故意在决着后继续攻击、进行不必要的补圈行为,则会产生争议,此情况需要人为判断。请玩家自觉控制在决着时继续攻击的欲望。 这是避免争议最好的办法。
其余存在争议的情况
以上的条目都是可以直接判定鞭尸的行为,而其余行为(例如决着后过了一秒,起跳刷键补JA、补出圈等)也存在一定争议,虽不如以上行为严重,但不代表社区一定会包容你的行为。
在出现不好直接判断的情况时,可能需要在社区中进行人为判断。
额外
本判定准则旨在划清“红线”,但规则终究是死的,无法应对所有复杂情况。
因此,我们更呼吁所有玩家能保持一份克制与自觉,共同维护社区的良好氛围。
有些恶意行为是基于主观意图的,而意图难以证明。因此,对于所有 “存在争议的行为”(如决着后过了一秒补攻击等),哪怕规则上难以直接界定,我们也强烈建议玩家自觉避免,将自己的行为做到最好,才能确保没有争议产生。
优先解释道歉,胜过“死犟于理”。如果你做了有争议的行为,或者进行了可能被误解的操作(如预输入SC),请优先考虑立刻打字和对方解释道歉,避免不作为。在预输入SC发动时,按下Esc键回到选人菜单,并且打字和对方解释清楚,可以有效避免争吵。
你无法确保对手能理解你的行为,但你可以确保你的行为是正直且友善的。
更新日志
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