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练习模式Mod使用说明


原版练习模式功能

  • F1 木桩减 1000 血(满血10000)

  • F2 卡槽补满

  • F3 卡槽清空且重置卡组

  • 一般情况下木桩的卡组是 2P 机签的卡组,若开了 无限套卡组 modopen in new window 的话木桩的卡组是你 1P 自己机签的卡组

按 F1、F2、F3 这些键都没有效果可能是因为 Fn Lock 的问题

百度搜索“Fn锁定”open in new window

一般按 Fn + ESC 或者 Fn + 空格 可以解除锁定,或者按 Fn+F2Fn+F3 来使用热键

PracticeEX

PracticeEX 功能键说明

  • 默认按 ESC机签的暂停键调出高级菜单
默认按  或调出高级菜单
默认按 ESC机签的暂停键,图中例子为小键盘减号调出高级菜单
  • 默认是按 HOME 键录制动作

  • INSERT 键播放动作

  • DELETE 键新建一个空白动作并切换过去

  • PAGE UP 键切换下一个动作

  • 也可以在录制的动作这一页中上下选择然后按 确认键(体术攻击键,默认是 Z) 来切换到那个动作

快捷键设置,可以查看和修改各个热键

切换到  页面,可以查看和修改各个热键
切换到 快捷键设置 页面,可以查看和修改各个热键

给木桩录制动作和播放

一般情况下,右上角没有指示或者是显示黑色背景的“就绪”

黑色“就绪”时,按 录制动作键(HOME),右上角会显示黄色背景的“控制木桩中”,就可以开始控制木桩的角色
黑色“就绪”时,或者切换到想要的动作按 播放动作键(INSERT),右上角变为绿色,并且木桩开始执行动作

黄色“控制木桩中”时,再按 录制动作键(HOME),右上角就会变成红色“录制中”并开始记录时间(帧数)和按键;
黄色“控制木桩中”时,按 播放动作键(INSERT),就会取消控制木桩,返回黑色背景“就绪”状态,控制 1P 角色

红色“录制中”时,按 录制动作键(HOME),就会 结束录制并保存覆盖,返回黑色“就绪”状态,控制 1P 角色
红色“录制中”时,按 播放动作键(INSERT),会 结束录制而不保存,并返回黄色“控制木桩中”状态,方便录制失误时重新录制动作

可以在“录制的动作”这一页中上下选择然后按 确认键(体术攻击键,默认是 Z) 来切换到那个动作
可以在“录制的动作”这一页中上下选择然后按 确认键(体术攻击键,默认是 Z) 来切换到那个动作

PracticeEX 已知的 BUG 注意

  • 不要设置随机空中受身 Random Airtech,会让游戏崩溃
    练习模式汉化 2.1.1 版本已修复 “空中受身为Random随机时崩溃” 的 BUG,可以正常使用随机受身了

  • 录制动作超过 100帧 的话,不要使用精简功能,否则会有无法精简且动作重复翻倍的 bug,如 110F -> 220F

  • 注意在录制木桩动作操作2P的时候,不要按F7。
    F5、F6、F7在原本练习模式中就是用来给手柄2P录制重播动作的,F5开始录制 F6结束录制 F7播放动作,
    所以在用插件录制时按F7会导致无法移动,此时按F5或F6即可恢复

  • 木桩设置一直大跳或者一直做某些动作,而无法进入空闲待机状态时,木桩不会回复血量。
    解决办法:此时可以让木桩在浮空时按大键盘2保存木桩位置,然后再按1恢复位置,可以让木桩落地前处于待机状态而回血

  • ❌ 偶尔会出现右上角有控制栏但是却调不出菜单的情况,需要重开游戏

  • ❌ 偶尔会出现菜单卡住,然后过一会儿恢复,按的按键一次性全出来的情况,忍受一下

  • ❌ 不要既设置防御时DD又设置防御后执行动作(如灵击、4A等),否则会在防御瞬间触发DD又触发动作

Labtool(黑框)

这个黑框程序就是 Labtool mod
这个黑框程序就是 Labtool mod

Labtool 按键说明

注意这些热键都是 大键盘 的数字

  1. 按 1 可恢复双方位置
    控制 1P 时,按住 “4 1 2 3 6(你的游戏键位)” 这五个方向的同时,再按 1,就可以将自己和木桩一起瞬移至五等份点位置,很方便
    Q:木桩或者自己按 1 复位后,是卡死的状态,或者我想让角色直接恢复普通姿态怎么办

  2. 按 2 可记录双方当前位置,练习连段和微调位置(逐帧走路卡距离)等用很方便

  3. 按 4 可将 1P 的必杀恢复为初始默认状态

  4. 按 5 可启用状态颜色显示(可被康状态红色,擦弹状态透明,硬直状态紫色,无敌状态蓝色)

Labtool 黑框内信息说明

黑框内信息说明

  • Gap 的意思是缝隙,没显示 Gap 说明是无缝,或是缝太大

注意:Gap:0F 表示 1P的两次攻击之间有 1F 缝,不是无缝。0 就是 1F 缝,1 就是 2F 缝,以此类推

  • P1 is +5F 表示 1P有利 5F,最速出手7F招中间有2F缝
  • P1 is -6F 表示 1P不利 6F,可被6F的招确反
  • P1 is [+24F] 表示 1P大跳取消后有利 24F

Labtool Bug 注意

警告

  • ❌ 不要点窗口右上角的 X 关掉这个 LabTool 的黑框,他是和游戏共生的,
    你点了 X 的话,游戏也会被关掉,你不想看它可以点最小化,或者关掉 Labtool 这个 mod

  • ❌ 若有时候切回游戏发现莫名卡住操作不了,
    很有可能是因为 LabTool 的控制台窗口的”属性“里开启了“快速编辑模式”,
    然后你选中了窗口出现光标闪烁,会导致窗口不能刷新显示新的文字,游戏就会卡住等待
    【解决办法】:右键取消光标选中,在黑框的标题栏右键-属性-关闭快速编辑模式,即可恢复正常

BetterDebug(F8) lua mod

下载安装

点开 SokuLauncher 启动器,先更新启动器本体,然后更新 Shady-loader,就会自动附带 BetterDebug(F8) lua mod

使用说明

此mod不是普通dll式,不是在 SokuLauncher 启动器内开关,而是在 Shady-loader 的 F2 菜单内开关(类似美化包)
启用后,进入游戏内按 F8 即可开关信息面板

  • 相比原先的 F6 面板的优点:信息更全,不吃性能,没有内存泄漏bug

Practice Position Lock lua mod

下载安装

下载 practice-position-lock.zipopen in new window

将 practice-position-lock.zip 放入 th123\modules\shady-loader\ 文件夹,在 F2 菜单内开关(类似美化包)

使用说明

Practice Position Lock lua mod 只在练习模式生效,功能是把木桩锁定在空中,类似 Trialmode 那样

  • 按大键盘 6 键,将 2P 木桩锁定在空中或地上

  • 按大键盘 1 键,恢复木桩位置,不开 Labtool 也可以恢复位置,但是更推荐搭配使用,
    这个mod的恢复功能不会像 Labtool 那样发生卡死的情况

  • 锁定和复位两个热键可以在 practice-position-lock.ini 文件内修改,键位请看图片。
    恢复键建议和 Labtool 的键位保持一致不要改,使用大键盘 1 键

ReplayInputView

使用说明

  • 单机和观战下才能使用,网战中不能使用

  • F4 显示 判定框 以及 受身时间条

  • F6 显示帧数、位置、速度等信息 【F6 已被 BetterDebug(F8) lua mod 取代】

  • F7 显示按键输入

  • F9 减慢游戏速度
    ❌ 不要在 F11 暂停时按 F9,会导致游戏崩溃

  • F10 加快游戏速度

  • F11 暂停,F12下一帧。即 逐帧操作
    ❌ 不要在观战时按 F9 F10 F11,会导致不同步

  • 绿框是受击判定
    绿框变蓝色代表此时可被康
    绿框变空心代表此时有体术无敌状态(不一定是完全无敌,也不是所有无敌状况都会空心显示)

  • 红框是攻击判定
    某些招数或者弹幕会有判定残留显示或者假判定

  • 黄框是占位判定
    不可重叠,且相当于投技的受击判定

如何逐帧输入指令

  • 在暂停状态下,按住某个键,再按 F12 即可逐帧输入按键
    ❌ 注意有可能遇到 三键冲突 的情况,会导致按不下去 F12,此时需要两个键盘或者软键盘或者改键位
例1:逐帧输入 23B

先按住 6 不松,再按下 F12 下一帧

接着按住 2 不松,再按下 F12 下一帧

随后按住 3 以及 B 不松,再按下 F12 下一帧(若冲突键位了可按住 3 下一帧再按 B 下一帧)

ReplayTakeover(Rep接管)

ReplayTakeover(Rep接管)

什么是 ReplayTakeover(Rep 接管)

顾名思义,就是使玩家可以在观看 Replay 时接管其中一个角色进行操作的 mod,可以用来试验某一时刻下的各种操作可能性

  • 比如自己在一个很不寻常的地方偶然摸到了一下对手,本可以连段但是没有抓住机会,
    如果想在练习模式里复刻场景的话非常麻烦,但是现在可以在Replay回放时,在那个地方重新接管,
    然后再次尝试能否连段,以及能否达成更加完美的连段;

  • 又或者自己被对手压制,本知道他这一招有破绽或者是诱饵,但还是错失了机会,
    那么也可以在Replay回放时,从那个场景直接复盘再来,
    验证自己的想法到底能不能行得通,下次遇到类似情形就更加得心应手

如何上手使用 Rep 接管

如何上手使用 Rep 接管

进入 Replay 菜单,选择 Replay 开始播放;也可以双击 rep 文件播放

下面这QFGR四个接管键都可以在 giuroll.ini 内自定义

  • Q 倒带,退出接管
  • F 接管 1P (会在左侧显示倒数条)
  • G 接管 2P (右侧显示倒数条)
  • R 重试

  • F11:暂停
  • F12:下一帧
  • C A S D:二 三 四 五 倍速

左下角显示输入延迟,可以模拟网战环境下的输入延迟,可以在 giuroll.ini 内设置默认延迟,和网战一样用默认的大键盘加减号调节

按 F 接管 1P(会在左侧显示蓝色黄色的倒数条)
按 F 接管 1P(会在左侧显示蓝色黄色的倒数条)

Rep 接管使用技巧

Rep 接管使用技巧

  1. 按 F11 暂停,然后按 功能键+F12,即可逐帧操作。
    如逐帧倍速快进,逐帧倍速倒带,卡准帧再接管

  2. 在 1P 操作模式中的时候,再按 G 去操作 2P,可以保留刚才人工输入了的 1P 按键状态而进入 2P 操作模式;
    且此时在 2P 操作模式中的时候,再按 F 去操作 1P,则会保留刚才玩家人工输入了的 2P 按键,再进入 1P 操作模式
    (是从最开始的激活点开始而不是按 F 的时刻,最开始的 1P 按键被丢弃)

Rep接管 适合什么需求

  1. 针对在练习模式很难复现的某一复杂特定情况下,可以很方便地进行无限的尝试与探索研究
  2. 可在一方接管进行对策的情况下保存一次,然后再操控另一方角色进行反对策

Rep接管 不适合什么需求

  1. 无法满足“影子对手”的需求。
    你只能针对某一小段时间内的特定情况进行单方面的对策,在操控一方角色时,
    另一方角色只会按照rep内既有的指令机械行动,所以一旦脱离局面,就进入不同步了

  2. 无法进行完整的复盘重玩,理由同上

  3. 接管时会影响随机数种子(RNG)而可能导致复盘不如意

目前这个 Rep接管 Mod 的待改进点

  1. 倒计时和过渡式接管

  2. 可以增加 “双人接管”

  3. 可以增加 rep 模式内的练习模式

  4. 保存玩家接管的输入(为新rep文件),从而可以多次进行对策与反对策

练习模式使用技巧

如何在逐帧时设置练习模式菜单,ESC没用

重要

开关菜单键 (默认 ESC) 改为其他按键,或者按 机签的暂停键,就可以在 F11 暂停逐帧的同时,调出练习菜单来设置

例如你用妖梦 AAA 6A打木桩防御,你想让木桩在 6A 之前的那个缝里做动作,
而不想在 AAA 这个缝里做动作,由于两个缝都是 1F 的缝没法设置木桩延迟。

这个时候就可以先设置木桩不执行任何动作,然后按 AAA,木桩防御第三下A时,
按 F11 暂停,然后按自己修改的 开关菜单键机签的暂停键 就可以在 F11 暂停时打开菜单,
给木桩设置动作,再关掉菜单,按 F12 下一帧或者按 F11 取消暂停,即可实现目标了

录制木桩最速执行动作(如升龙)

自带的那个 “防御后执行动作” 会有点问题,做用卡和执行动作会慢 1F ❌

情况一:最速 5A、用卡 等(需要一帧输入)
  1. 按 录制热键(默认是 HOME) 切换到操控木桩模式,此时右上角显示黄条

  2. 按 F11 暂停,然后按 录制热键(默认是 HOME),然后右上角显示红条

  3. 按住 A 或者 用卡键,然后在此基础上,按 F12 下一帧

  4. 按 F11 取消暂停,不要按键,差不多走到十几帧的时候就可以再按一次 录制热键(默认是 HOME),就是结束录制并保存

  5. 按 播放热键 让它播放一次看看,一般是没问题的

  6. 在 木桩触发设置菜单里,选择 地面防御后 -> 动作,Delay 设置为 0F

如何让木桩一直朝着一个方向后退,方便练习打逆

自己和木桩在左板边并使用Labtool保存位置,然后设置木桩站位是右板边,这样木桩就会一直往右板边走了,再用Labtool重置位置就可以反复练习了,但是不能练习打逆的命中和打防,木桩要么总会防御要么总会命中

木桩或者自己按 1 复位后,是卡死的状态,或者我想让角色直接恢复普通姿态怎么办

1、让卡死的角色被打一下,就能解除卡死

2、让木桩或者自己在空中下落快要落地时按 2 保存位置,再按 1 复位就不会被卡死,也可以重置角色动作,跳过角色的倒地以及出招等

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贡献者: Tstar00