练习模式Mod使用说明
原版练习模式功能
F1 木桩减 1000 血(满血10000)
F2 卡槽补满
F3 卡槽清空且重置卡组
一般情况下木桩的卡组是 2P 机签的卡组,若开了 无限套卡组 mod 的话木桩的卡组是你 1P 自己机签的卡组
PracticeEX
- 视频链接 —— Practice-EX 高级练习模式汉化版 使用示例
PracticeEX 功能键说明
- 默认按
ESC
或机签的暂停键
调出高级菜单

ESC
或机签的暂停键,图中例子为小键盘减号
调出高级菜单默认是按
HOME
键录制动作按
INSERT
键播放动作按
DELETE
键新建一个空白动作并切换过去按
PAGE UP
键切换下一个动作也可以在
录制的动作
这一页中上下选择然后按确认键(体术攻击键,默认是 Z)
来切换到那个动作
快捷键设置,可以查看和修改各个热键

快捷键设置
页面,可以查看和修改各个热键给木桩录制动作和播放
一般情况下,右上角没有指示或者是显示黑色背景的“就绪”
黑色“就绪”时,按 录制动作键(HOME),右上角会显示黄色背景的“控制木桩中”,就可以开始控制木桩的角色
黑色“就绪”时,或者切换到想要的动作按 播放动作键(INSERT),右上角变为绿色,并且木桩开始执行动作
黄色“控制木桩中”时,再按 录制动作键(HOME),右上角就会变成红色“录制中”并开始记录时间(帧数)和按键;
黄色“控制木桩中”时,按 播放动作键(INSERT),就会取消控制木桩,返回黑色背景“就绪”状态,控制 1P 角色
红色“录制中”时,按 录制动作键(HOME),就会 结束录制并保存覆盖,返回黑色“就绪”状态,控制 1P 角色
红色“录制中”时,按 播放动作键(INSERT),会 结束录制而不保存,并返回黄色“控制木桩中”状态,方便录制失误时重新录制动作

PracticeEX 已知的 BUG 注意
✅
不要设置随机空中受身 Random Airtech,会让游戏崩溃
练习模式汉化 2.1.1 版本已修复 “空中受身为Random随机时崩溃” 的 BUG,可以正常使用随机受身了❌ 录制动作超过 100帧 的话,不要使用精简功能,否则会有无法精简且动作重复翻倍的 bug,如 110F -> 220F
❌ 注意在录制木桩动作操作2P的时候,不要按F7。
F5、F6、F7在原本练习模式中就是用来给手柄2P录制重播动作的,F5开始录制 F6结束录制 F7播放动作,
所以在用插件录制时按F7会导致无法移动,此时按F5或F6即可恢复❌ 木桩设置一直大跳或者一直做某些动作,而无法进入空闲待机状态时,木桩不会回复血量。
解决办法:此时可以让木桩在浮空时按大键盘2保存木桩位置,然后再按1恢复位置,可以让木桩落地前处于待机状态而回血❌ 偶尔会出现右上角有控制栏但是却调不出菜单的情况,需要重开游戏
❌ 偶尔会出现菜单卡住,然后过一会儿恢复,按的按键一次性全出来的情况,忍受一下
❌ 不要既设置防御时DD又设置防御后执行动作(如灵击、4A等),否则会在防御瞬间触发DD又触发动作
Labtool(黑框)

Labtool 按键说明
注意这些热键都是 大键盘 的数字
按 1 可恢复双方位置
控制 1P 时,按住 “4 1 2 3 6(你的游戏键位)” 这五个方向的同时,再按 1,就可以将自己和木桩一起瞬移至五等份点位置,很方便
Q:木桩或者自己按 1 复位后,是卡死的状态,或者我想让角色直接恢复普通姿态怎么办按 2 可记录双方当前位置,练习连段和微调位置(逐帧走路卡距离)等用很方便
按 4 可将 1P 的必杀恢复为初始默认状态
按 5 可启用状态颜色显示(可被康状态红色,擦弹状态透明,硬直状态紫色,无敌状态蓝色)
Labtool 黑框内信息说明
黑框内信息说明
- Gap 的意思是缝隙,没显示 Gap 说明是无缝,或是缝太大
注意:Gap:0F 表示 1P的两次攻击之间有 1F 缝,不是无缝。0 就是 1F 缝,1 就是 2F 缝,以此类推
- P1 is +5F 表示 1P有利 5F,最速出手7F招中间有2F缝
- P1 is -6F 表示 1P不利 6F,可被6F的招确反
- P1 is [+24F] 表示 1P大跳取消后有利 24F
Labtool Bug 注意
警告
❌ 不要点窗口右上角的 X 关掉这个 LabTool 的黑框,他是和游戏共生的,
你点了 X 的话,游戏也会被关掉,你不想看它可以点最小化,或者关掉 Labtool 这个 mod❌ 若有时候切回游戏发现莫名卡住操作不了,
很有可能是因为 LabTool 的控制台窗口的”属性“里开启了“快速编辑模式”,
然后你选中了窗口出现光标闪烁,会导致窗口不能刷新显示新的文字,游戏就会卡住等待
【解决办法】:右键取消光标选中,在黑框的标题栏右键-属性-关闭快速编辑模式,即可恢复正常
BetterDebug(F8) lua mod

下载安装
点开 SokuLauncher 启动器,先更新启动器本体,然后更新 Shady-loader,就会自动附带 BetterDebug(F8) lua mod
使用说明
此mod不是普通dll式,不是在 SokuLauncher 启动器内开关,而是在 Shady-loader 的 F2 菜单内开关(类似美化包)
启用后,进入游戏内按 F8 即可开关信息面板
- 相比原先的 F6 面板的优点:信息更全,不吃性能,没有内存泄漏bug
Practice Position Lock lua mod
下载安装
将 practice-position-lock.zip 放入 th123\modules\shady-loader\
文件夹,在 F2 菜单内开关(类似美化包)
使用说明
Practice Position Lock lua mod 只在练习模式生效,功能是把木桩锁定在空中,类似 Trialmode 那样
按大键盘 6 键,将 2P 木桩锁定在空中或地上
按大键盘 1 键,恢复木桩位置,不开 Labtool 也可以恢复位置,但是更推荐搭配使用,
这个mod的恢复功能不会像 Labtool 那样发生卡死的情况锁定和复位两个热键可以在 practice-position-lock.ini 文件内修改,键位请看图片。
恢复键建议和 Labtool 的键位保持一致不要改,使用大键盘 1 键
ReplayInputView
使用说明
单机和观战下才能使用,网战中不能使用
F4 显示 判定框 以及 受身时间条
F6 显示帧数、位置、速度等信息【F6 已被 BetterDebug(F8) lua mod 取代】F7 显示按键输入
F9 减慢游戏速度
❌ 不要在 F11 暂停时按 F9,会导致游戏崩溃F10 加快游戏速度
F11 暂停,F12下一帧。即 逐帧操作
❌ 不要在观战时按 F9 F10 F11,会导致不同步绿框是受击判定
绿框变蓝色代表此时可被康
绿框变空心代表此时有体术无敌状态(不一定是完全无敌,也不是所有无敌状况都会空心显示)红框是攻击判定
某些招数或者弹幕会有判定残留显示或者假判定黄框是占位判定
不可重叠,且相当于投技的受击判定
如何逐帧输入指令
- 在暂停状态下,按住某个键,再按 F12 即可逐帧输入按键
❌ 注意有可能遇到 三键冲突 的情况,会导致按不下去 F12,此时需要两个键盘或者软键盘或者改键位
先按住 6 不松,再按下 F12 下一帧
接着按住 2 不松,再按下 F12 下一帧
随后按住 3 以及 B 不松,再按下 F12 下一帧(若冲突键位了可按住 3 下一帧再按 B 下一帧)
先按住 2 不松,再按下 F12 下一帧
接着什么都不按,再按下 F12 下一帧
随后按住 2 以及 B 不松,再按下 F12 下一帧
ReplayTakeover(Rep接管)
ReplayTakeover(Rep接管)
什么是 ReplayTakeover(Rep 接管)
顾名思义,就是使玩家可以在观看 Replay 时接管其中一个角色进行操作的 mod,可以用来试验某一时刻下的各种操作可能性
比如自己在一个很不寻常的地方偶然摸到了一下对手,本可以连段但是没有抓住机会,
如果想在练习模式里复刻场景的话非常麻烦,但是现在可以在Replay回放时,在那个地方重新接管,
然后再次尝试能否连段,以及能否达成更加完美的连段;又或者自己被对手压制,本知道他这一招有破绽或者是诱饵,但还是错失了机会,
那么也可以在Replay回放时,从那个场景直接复盘再来,
验证自己的想法到底能不能行得通,下次遇到类似情形就更加得心应手
如何上手使用 Rep 接管
如何上手使用 Rep 接管
进入 Replay 菜单,选择 Replay 开始播放;也可以双击 rep 文件播放
下面这QFGR四个接管键都可以在 giuroll.ini
内自定义
- Q 倒带,退出接管
- F 接管 1P (会在左侧显示倒数条)
- G 接管 2P (右侧显示倒数条)
- R 重试
- F11:暂停
- F12:下一帧
- C A S D:二 三 四 五 倍速
左下角显示输入延迟,可以模拟网战环境下的输入延迟,可以在 giuroll.ini
内设置默认延迟,和网战一样用默认的大键盘加减号调节

Rep 接管使用技巧
Rep 接管使用技巧
按 F11 暂停,然后按 功能键+F12,即可逐帧操作。
如逐帧倍速快进,逐帧倍速倒带,卡准帧再接管在 1P 操作模式中的时候,再按 G 去操作 2P,可以保留刚才人工输入了的 1P 按键状态而进入 2P 操作模式;
且此时在 2P 操作模式中的时候,再按 F 去操作 1P,则会保留刚才玩家人工输入了的 2P 按键,再进入 1P 操作模式
(是从最开始的激活点开始而不是按 F 的时刻,最开始的 1P 按键被丢弃)
Rep接管 适合什么需求
- 针对在练习模式很难复现的某一复杂特定情况下,可以很方便地进行无限的尝试与探索研究
- 可在一方接管进行对策的情况下保存一次,然后再操控另一方角色进行反对策
Rep接管 不适合什么需求
无法满足“影子对手”的需求。
你只能针对某一小段时间内的特定情况进行单方面的对策,在操控一方角色时,
另一方角色只会按照rep内既有的指令机械行动,所以一旦脱离局面,就进入不同步了无法进行完整的复盘重玩,理由同上
接管时会影响随机数种子(RNG)而可能导致复盘不如意
目前这个 Rep接管 Mod 的待改进点
倒计时和过渡式接管
可以增加 “双人接管”
可以增加 rep 模式内的练习模式
保存玩家接管的输入(为新rep文件),从而可以多次进行对策与反对策
练习模式使用技巧
如何在逐帧时设置练习模式菜单,ESC没用
重要
把 开关菜单键 (默认 ESC) 改为其他按键,或者按 机签的暂停键,就可以在 F11 暂停逐帧的同时,调出练习菜单来设置
例如你用妖梦 AAA 6A打木桩防御,你想让木桩在 6A 之前的那个缝里做动作,
而不想在 AAA 这个缝里做动作,由于两个缝都是 1F 的缝没法设置木桩延迟。
这个时候就可以先设置木桩不执行任何动作,然后按 AAA,木桩防御第三下A时,
按 F11 暂停,然后按自己修改的 开关菜单键 或 机签的暂停键 就可以在 F11 暂停时打开菜单,
给木桩设置动作,再关掉菜单,按 F12 下一帧或者按 F11 取消暂停,即可实现目标了
录制木桩最速执行动作(如升龙)
自带的那个 “防御后执行动作” 会有点问题,做用卡和执行动作会慢 1F ❌
- 我们想要木桩最速行动,可以使用防御时刷键的方法:
就是切换到 “防御时执行动作”,并搭配木桩延迟,可以实现模拟防御后刷键预输入的情景,通过预输入我们就可以让木桩最速了
按 录制热键(默认是 HOME) 切换到操控木桩模式,此时右上角显示黄条
按 F11 暂停,然后按 录制热键(默认是 HOME),然后右上角显示红条
按住 A 或者
用卡键
,然后在此基础上,按 F12 下一帧按 F11 取消暂停,不要按键,差不多走到十几帧的时候就可以再按一次 录制热键(默认是 HOME),就是结束录制并保存
按 播放热键 让它播放一次看看,一般是没问题的
在 木桩触发设置菜单里,选择 地面防御后 -> 动作,Delay 设置为 0F
按 录制热键(默认是 HOME) 切换到操控木桩模式,此时右上角显示黄条
按 F11 暂停,然后按 录制热键(默认是 HOME),然后右上角显示红条
按住 6,然后在此基础上,按 F12 下一帧
按住 2,然后在此基础上,按 F12 下一帧
按住 3 和 B,然后在此基础上,按 F12 下一帧
(或者3 和 B 分开,这样需要录四帧,下面的 Delay 值也要调到 4F)
按 F11 取消暂停,不要按键,差不多走到 十几F 的时候就可以再按一次 录制热键(默认是 HOME),就是结束并保存录制了
按 播放热键 让它播放一次看看,一般是没问题的
在 木桩触发设置菜单里,选择 地面防御后 -> 动作,Delay 设置为 3F
按 录制热键(默认是 HOME) 切换到操控木桩模式,此时右上角显示黄条
按 F11 暂停,然后按 录制热键(默认是 HOME),然后右上角显示红条
按住 6,然后在此基础上,按 F12 下一帧
什么都不按,然后在此基础上,按 F12 下一帧
按住 6 和 A,然后在此基础上,按 F12 下一帧
按 F11 取消暂停,不要按键,差不多走到 十几F 的时候就可以再按一次 录制热键(默认是 HOME),就是结束并保存录制了
按 播放热键 让它播放一次看看,一般是没问题的
在 木桩触发设置菜单里,选择 地面防御后 -> 动作,Delay 设置为 3F
如何让木桩一直朝着一个方向后退,方便练习打逆
自己和木桩在左板边并使用Labtool保存位置,然后设置木桩站位是右板边,这样木桩就会一直往右板边走了,再用Labtool重置位置就可以反复练习了,但是不能练习打逆的命中和打防,木桩要么总会防御要么总会命中
木桩或者自己按 1 复位后,是卡死的状态,或者我想让角色直接恢复普通姿态怎么办
1、让卡死的角色被打一下,就能解除卡死
2、让木桩或者自己在空中下落快要落地时按 2 保存位置,再按 1 复位就不会被卡死,也可以重置角色动作,跳过角色的倒地以及出招等