练习模式Mod使用说明
原版练习模式功能
原版练习模式功能
- F1 木桩减 1000 血(满血10000)
- F2 卡槽补满
- F3 卡槽清空且卡组重置为20张卡
- 开了无限卡组mod的话木桩的卡组是你 1P 自己机签的卡组(原版是 2P 机签的卡组)
按F1、F2、F3这些键都没有效果可能是因为Fn Lock问题
部分笔记本键盘按热键无效的话,请检查是否有Fn锁定
一般按 Fn+ESC 或者 Fn+空格 可以解除锁定,或者按 Fn+F2,Fn+F3 来使用热键
PracticeEX
PracticeEX 默认快捷键
可以看到“快捷键设置”,你可以在那个页面查看和修改各个热键
- 默认按
ESC
或“机签的暂停键”
调出高级菜单
- 默认是按
HOME
键录制动作 - 按
INSERT
键播放动作 - 按
DELETE
键新建一个空白动作并切换过去 - 按
PAGE UP
键切换下一个动作 - 也可以在
“录制的动作”
这一页中上下选择然后按确认键(体术攻击键?默认是 Z)
来切换到那个动作
给木桩录制动作和播放
一般情况下,右上角没有指示或者是显示黑色背景的“就绪”
黑色“就绪”时,按 录制动作键(HOME),右上角会显示黄色背景的“控制木桩中”,就可以开始控制木桩的角色
黑色“就绪”时,或者切换到想要的动作按播放动作键(INSERT),右上角变为绿色,并且木桩开始执行动作
黄色“控制木桩中”时,再按 录制动作键(HOME),右上角就会变成红色“录制中”并开始记录时间(帧数)和按键;
黄色“控制木桩中”时,按 播放动作键(INSERT),就会取消控制木桩,返回黑色背景“就绪”控制 1P 角色
红色“录制中”时,按 录制动作键(HOME),就会结束录制并保存覆盖,返回黑色背景“就绪”控制 1P 角色
红色“录制中”时,按 播放动作键(INSERT),会结束录制不保存,并返回【黄色“控制木桩中”】,方便录制失误时重新录制动作
BUG 注意
注意在录制木桩动作操作2P的时候,不要按F7
F5、F6、F7在原本练习模式中就是用来给手柄2P录制重播动作的,F5开始录制 F6结束录制 F7播放动作,所以在用插件录制时按F7会导致无法移动,此时按F5或F6即可恢复练习模式汉化 2.1.1 版本已修复 “空中受身为Random随机时崩溃” 的 BUG,可以正常使用随机受身了不要设置随机空中受身 Random Airtech,会让游戏崩溃
木桩设置一直大跳或者一直做某些动作,而无法进入空闲待机状态时,木桩不会回复血量。
【解决办法:此时可以让木桩在浮空时按大键盘2保存木桩位置,然后再按1恢复位置,可以让木桩落地前处于待机状态而回血】
偶尔会出现右上角有控制栏但是却调不出菜单的情况,重开游戏
偶尔会出现菜单卡住,然后过一会儿恢复,按的按键一次性全出来的情况,忍受一下
不要既设置防御时DD又设置防御后执行动作(如灵击、4A等),否则会在防御瞬间触发DD又触发动作
使用技巧 - 逐帧操作
把 开关菜单键(默认 ESC) 改为其他按键,或者按“机签的暂停键”,就可以在 F11 暂停逐帧的同时,调出练习菜单来设置
比如你用妖梦 AAA 6A打木桩防御,你想让木桩在 6A 之前的那个缝里做动作,而不想在 AAA 这个缝里做动作,两个缝都是 1F 的缝,也没法设置木桩延迟
这个时候就可以先设置木桩不执行任何动作,然后按 AAA,木桩防御第三下A时,按 F11 暂停,然后按自己修改的开关菜单键就可以在暂停时打开菜单,给木桩设置最速升龙或 44 等动作,在关掉菜单,按 F12 下一帧或者按 F11 取消暂停,即可实现目标了
此外这样做也可以在 ESC 时调出原版菜单,方便快速返回主菜单
使用技巧 - 录制木桩最速执行动作(如升龙等)
自带的那个 “防御后执行动作” 会有点问题,做用卡和执行动作会慢 1F ;
此时我们想要最速,可以使用防御时刷键的方法:
就是切换到 “防御时执行动作”,并搭配木桩延迟,可以实现模拟防御后刷键预输入的情景,通过预输入我们就可以让木桩最速了
配套教程视频 传送门: 【非想天则】新则 - 练习模式 EX - 让木桩最速出招的录制技巧
操作方法举例 —— 录制 5A 或者 用卡:
- 按 录制热键(默认是 HOME) 切换到操控木桩模式,此时右上角显示黄条
- 按 F11 暂停,然后按 录制热键(默认是 HOME),然后右上角显示红条
- 按住 A 或者
用卡键
,然后在此基础上,按 F12 下一帧 - 按 F11 取消暂停,不要按键,差不多走到十几帧的时候就可以再按一次 录制热键(默认是 HOME),就是结束录制并保存
- 按 播放热键 让它播放一次看看,一般是没问题的
- 在 木桩触发设置菜单里,选择 地面防御后 -> 动作,Delay 设置为 0F
操作方法举例 —— 录制 623B:
- 按 录制热键(默认是 HOME) 切换到操控木桩模式,此时右上角显示黄条
- 按 F11 暂停,然后按 录制热键(默认是 HOME),然后右上角显示红条
- 按住 6,然后在此基础上,按 F12 下一帧
- 按住 2,然后在此基础上,按 F12 下一帧
- 按住 3 和 B,然后在此基础上,按 F12 下一帧
(或者3 和 B 分开,这样需要录四帧,下面的 Delay 值也要调到 4F)
- 按 F11 取消暂停,不要按键,差不多走到 十几F 的时候就可以再按一次 录制热键(默认是 HOME),就是结束并保存录制了
- 按 播放热键 让它播放一次看看,一般是没问题的
- 在 木桩触发设置菜单里,选择 地面防御后 -> 动作,Delay 设置为 3F
操作方法举例 —— 录制 DA(66A):
- 按 录制热键(默认是 HOME) 切换到操控木桩模式,此时右上角显示黄条
- 按 F11 暂停,然后按 录制热键(默认是 HOME),然后右上角显示红条
- 按住 6,然后在此基础上,按 F12 下一帧
- 什么都不按,然后在此基础上,按 F12 下一帧
- 按住 6 和 A,然后在此基础上,按 F12 下一帧
- 按 F11 取消暂停,不要按键,差不多走到 十几F 的时候就可以再按一次 录制热键(默认是 HOME),就是结束并保存录制了
- 按 播放热键 让它播放一次看看,一般是没问题的
- 在 木桩触发设置菜单里,选择 地面防御后 -> 动作,Delay 设置为 3F
Labtool
Labtool说明,注意这些热键都是大键盘上的数字
按 1 可恢复双方位置
控制 1P 时,按住 “← ↙ ↓ ↘ →” 这五个方向的同时,再按 1,就可以将自己和木桩一起瞬移至五等份点位置,非常方便
(注意,角色被某些招式和击飞或演出时复位会出现角色卡住的情况)按 2 可记录双方当前位置,练习连段和微调位置(逐帧走路卡距离)等用非常方便!
(最好不要在角色非静止时保存位置)按 4 可将 1P 的必杀恢复为初始默认状态
按 5 可启用状态颜色显示(可被康状态红色,擦弹状态透明,硬直状态紫色,无敌状态蓝色)
黑框内信息举例说明
- 没显示Gap说明是无缝或是缝太大
Gap:0F
表示 1P的两次攻击之间有 1F 缝,非无缝(以0为1,以此类推)
P1 is +5F
表示 1P有利 5F,最速出手7F招中间有2F缝P1 is -6F
表示 1P不利 6F,可被6F的招确反P1 is [+24F]
表示 1P大跳取消后有利 24F
警告
注意不要点窗口右上角的X关掉这个LabTool的程序框,他是和游戏程序共生的。
你点了X游戏也会被关掉,你不想看它可以点最小化,或者关掉 Labtool 这个 mod若有时候切回游戏发现莫名卡住操作不了,
很有可能是因为 LabTool 的控制台窗口的”属性“里开启了“快速编辑模式”,
然后你选中了窗口出现光标闪烁,会导致窗口不能刷新显示新的文字,游戏就会卡住等待
【解决办法】:右键取消光标选中,在标题栏右键-属性-关闭快速编辑模式,即可恢复正常
ReplayInputView
使用说明
单机和观战下才能使用,网战中不能使用
- F4 显示 判定框 以及 受身时间条
- F6 显示帧数、位置、速度等信息
- F7 显示按键输入(继续按F7可以调整布局;观战下按键识别有点小瑕疵,需要花点耐心调整)
- F9 让游戏速度变慢,50F,40F,35F,30F,15F,10F,5F
- F10 让游戏速度变快,
- F11 暂停,F12下一帧(逐帧操作) (不要在观战时按)
- 绿框是受击判定,绿框变蓝色代表此时可被康,绿框变空心代表此时有体术无敌状态(不一定是完全无敌,也不是所有无敌状况都会- 空心显示)
- 红框是攻击判定(某些招数或者弹幕会有判定残留显示或者假判定)
- 黄框是占位判定(相当于投技的受击判定)
如何逐帧输入指令
在暂停状态下,按住某个键再按F12即可逐帧输入按键(注意三键冲突,可能会导致按不下去F12)
先按住 6 不松,再按下 F12 下一帧
接着按住 2 不松,再按下 F12 下一帧
随后按住 3 以及 B 不松,再按下 F12 下一帧(若冲突键位了可按住 3 下一帧再按 B 下一帧)
先按住 2 不松,再按下 F12 下一帧
接着什么都不按,再按下 F12 下一帧
随后按住 2 以及 B 不松,再按下 F12 下一帧
警告
不要在开启 giuroll 的同时,在“观战”或“观看 Rep”时打开 F6,其与 giuroll 共存时触发内存泄漏 bug,会使游戏崩溃
关于"1hst"和"2hst"这个值
hst 是 hit state 的 缩写,暂时只知道触发和变化的规律,并不知道有什么实际意义
"1hst"和"2hst"值变化规律:
- 游戏初始状态为“0”;
- 变成“0”的条件:开始出招;体术挥空;进入防御(但是破防和挨打不变);
- 变成“1”的条件:体术命中;成功丢出弹幕;青蛙成功遁地;
- 变成“2”的条件:对手防御了自己的体术;
- 一些例外情况,尤其是SC,如:青蛙四卡蛙狩,启动时会置0,但是后续无论如何也不会变成1或2;
青蛙L姿水蛙神不能取消的Bug:
当"1hst"或"2hst"值为“0”的时候,1P或2P青蛙L姿(荷叶)214改水蛙神炸弹就不能跳跃取消或者出招取消,为“1”或“2”时可正常取消
ReplayTakeover
什么是 ReplayTakeover(Rep 接管)
【非想天则Mod】Rep接管 演示(Replay Takeover)
Rep接管(Replay Takeover),顾名思义,就是使玩家可以在观看 Replay 时接管其中一个角色进行指令操作的mod,可以来在某一特定情况下实现多种多样的应对操作
比如自己在一个很不寻常的地方偶然摸到了一下对手,本可以连段但是没有抓住机会,如果想在练习模式里复刻场景的话非常麻烦,但是现在可以在Replay回放时,在那个地方重新接管,然后再次尝试能否连段,以及能否达成更加完美的连段;
又或者自己被对手压制,本知道他这一招有破绽或者是诱饵,但还是错失了机会,那么也可以在Replay回放时,从那个场景直接复盘再来,验证自己的想法到底能不能行得通,下次遇到类似情形就更加得心应手
如何上手 Rep接管
进入 Replay 菜单,选择 Replay 开始播放;也可以双击 rep 文件播放
下面这四个接管键都可以在 giuroll.ini
内自定义
Q 倒带,退出接管
F 接管 1P (会在左侧显示倒数条)
G 接管 2P (右侧显示倒数条)
R 重试
F11:暂停
F12:下一帧
C A S D:二 三 四 五 倍速
左下角显示输入延迟,可以模拟网战环境下的输入延迟,可以在 giuroll.ini
内设置默认延迟,和网战一样用默认的大键盘加减号调节
使用技巧
1、按 F11 暂停,然后按 功能键+F12,即可逐帧操作。如逐帧倍速快进,逐帧倍速倒带,卡准帧再接管
2、在 1P 操作模式中的时候,再按 G 去操作 2P,可以保留刚才玩家人工输入了的 1P 按键,再进入 2P 操作模式;
且此时在 2P 操作模式中的时候,再按 F 去操作 1P,则会保留刚才玩家人工输入了的 2P 按键,再进入 1P 操作模式(从最开始的激活点开始而不是按 F 的时刻,最开始的 1P 按键被丢弃)
Rep接管 适合什么需求
- 针对在练习模式很难复现的某一复杂特定情况下,可以很方便地进行无限的尝试与探索研究
- 可在一方接管进行对策的情况下保存一次,然后再操控另一方角色进行反对策
Rep接管 不适合什么需求
- 无法满足“影子对手”的需求。你只能针对某一小段时间内的特定情况进行单方面的对策,在操控一方角色时,另一方角色只会按照rep内既有的指令机械行动,所以一旦脱离局面,就进入不同步了
- 无法进行完整的复盘重玩,理由同上
- 接管时会影响随机数种子(RNG)而可能导致复盘不如意
目前这个 Rep接管 Mod 的待改进点
- 倒计时和过渡式接管
- 可以增加 “双人接管”
- 可以增加 rep 模式内的练习模式
- 保存玩家接管的输入(为新rep文件),从而可以多次进行对策与反对策