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弹幕相杀表


内容参考自非想天则英文 Wiki 相关页面open in new window细东攻日文 Wikiopen in new window,经过翻译理解、检验论证、交流探讨得到的如下内容。

关于此表

下表列出了游戏中所有弹幕的相杀

暂未全部编写完成

用于综合表示弹幕相杀及强度的写法如下:<相杀等级><相杀次数> x <弹幕数量>,
下表中,弹幕强度 指的是单个弹幕的 <相杀等级><相杀次数>
命中次数,也就是常说的Hit数,表格中展示的是单个弹幕的命中次数。
擦弹抗性的单位为帧数

详情请查看:弹幕机制


博丽灵梦

常规弹幕
名称命中次数弹幕强度弹幕数量擦弹抗性注释
B系列
[B 6B JB J2B]
1C151F
HB系列
[HB H6B HJB HJ2B]
1C1101F以随机散布发射弹幕
2B1-1不与其他弹幕相杀
C系列
[C JC J2C]
3B3110F
HC系列
[HC HJC HJ2C]
6B6110F
2C1C1n由下至上,每5F生成1个C1x1的弹幕

以下仍在编写中


必杀弹幕
名称命中次数弹幕强度弹幕数量擦弹抗性注释
博丽护符 [236]2B1不蓄力: 2
蓄力一次: 4
蓄力两次: 6
等级0: 4F
等级1-2: 10F
等级3: 15F
等级4: 20F
妖怪破坏者 [236]等级1-2: 6
等级3: 7
等级4: 8
B1不蓄力: 3
蓄力一次: 4
蓄力两次: 5
符卡弹幕
名称相杀等级相杀次数弹幕数量擦弹抗性注释

雾雨魔理沙

常规弹幕
名称命中次数弹幕强度弹幕数量擦弹抗性注释
1
必杀弹幕
名称命中次数弹幕强度弹幕数量擦弹抗性注释
1
符卡弹幕
名称命中次数弹幕强度弹幕数量擦弹抗性注释
1
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贡献者: ChocoFleece