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弹幕机制


内容参考自非想天则英文 Wiki 相关页面open in new window细东攻日文 Wikiopen in new window,经过翻译理解、检验论证、交流探讨得到的如下内容。

弹幕类型

相关信息

非想天则内的弹幕共分为三种类型:普通弹幕磨耗弹幕特殊弹幕

  1. 普通弹幕:可以被擦弹(Graze)躲避,特征是擦弹不耗灵。(提醒,空中飞翔本身就需要耗灵 0.05灵/F)
  2. 磨耗弹幕:可以被擦弹躲避,但擦弹时会消耗灵力(0.02灵/F)。灵力为空时检测是否输入防御指令,是则防御(并破防),否则直接被磨耗弹幕命中。一些符卡弹幕是这种类型的弹幕,此外也有少数必杀技弹幕具有这种属性。
    磨耗不区分强弱程度,有的耗灵非常多是因为在一个时刻帧内同时擦了很多个重叠的磨耗弹幕。 花云天气下普通弹幕会附加磨耗属性(0.02灵/F),原本就具有磨耗属性的则会加强磨耗(0.05灵/F)。
    常见磨耗弹幕:帕秋莉-五卡皇家烈焰、灵乌路空-五卡核炮、灵梦-五卡梦想封印、早苗-三卡小开海
  3. 特殊弹幕:也作"特殊射击",简称“特射”无法被擦弹躲避,只能被弹幕无敌躲避,极少数招数才具有特殊弹幕属性。
    常见特射弹幕:系统卡-大鲇鱼、魔理沙-五卡彗星、天子必杀技-六震、天子必杀技-天地之压、萃香-四卡大鬼
- Q:“不能擦?那不就是和体术差不多嘛。花云能擦吗?”
- A:错误! 特殊弹幕和体术完全不同,特殊弹幕只能被弹幕无敌躲避,体术只能被体术无敌躲避。
花云天气下,体术可以被擦弹响应,特殊弹幕依然不能被擦弹响应;
即使是衣玖的四卡羽衣若空状态下,也只是在擦弹时拥有体术无敌,不能通过擦弹躲避特殊弹幕。

常见误区!

一般是受到老旧过时攻略或者业余玩家误导,加上人云亦云不加检验产生的误区,下面列举一些常见的误区纠正。

  1. 八云紫的五卡火车是体术攻击,不是特射,但是不可防御,可被花云擦弹响应(0.25灵/F),可被体术无敌躲避。
  2. 幽幽子的四卡大无寿爆炸是体术攻击,不是特射,但是不可防御,不可被花云擦弹响应,可被体术无敌躲避。
  3. 萃香的2B是体术攻击,不是特射,但是需要花一个灵才能使用。
  4. 萃香的6A是体术攻击,不是特射但是不可被当身响应
  5. 萃香的原623中,上升和俯冲的头槌是体术攻击,着地产生的紫色石柱是特射弹幕不可被花云擦弹响应,且有B1相杀属性。
  6. 萃香的四卡大鬼激活后(第一HIT是体术)的很多拳脚是特射,不可被花云擦弹响应,可被弹幕无敌躲避;跳跃、前进、JC是体术判定;后仰角是不可防御的普通弹幕。
  7. 萃香的五卡天手是投技判定,不是体术判定(攻击黄框占位判定,而不是攻击绿框受击判定),但是可以像体术一样被防御,蹲防破防。
  8. 琪露诺的必杀技冰箱是普通弹幕属性,不是投技属性,可被擦弹,但是不可防御,命中时进入演出。
  9. 帕秋莉的必杀技火刀是体术攻击,不是特射,可被花云擦弹响应(0.25灵/F),但是拥有B1相杀属性,出招后没接触也可SC取消(黄昏经典BUG遗留:曾经是弹幕攻击,后来改为体术攻击但没改完全)。
  10. 系统卡-冻青蛙不属于体术也不属于弹幕,它是系统特殊机制攻击强制0伤出圈倒地,无敌也不能躲避

擦弹抗性

相关信息

与其他格斗游戏的飞行道具和波不同,非想天则中的弹幕可以通过冲刺(Dash)、飞行(Flight)或具有擦弹属性的招数来对直接穿过甚至消除。
有些弹幕会在被擦弹时消失,而有些弹幕则不会因为擦弹而消失。对于在擦弹时消失的弹幕,这可以是瞬间的,也可以需要特定的擦弹时间。
把弹幕擦到消失所需要的帧数时间,即为那个弹幕的擦弹抗性。

例如,灵梦的B弹幕被擦弹时会立即消失,但她的C弹幕需要擦10F才能消除。如果对手只擦了9F,然后尝试攻击或防御(即失去擦弹效果),那么其仍然会被C弹幕攻击且伤害和HIT数等均不变。
只要弹幕没有被完全消除,减少其擦弹抗性对其相杀属性和攻击属性(HIT数)没有任何影响。

当你试图消除弹幕而持续保持在擦弹状态时,这也意味着你此时有可能不能攻击、防御、改变移动方向,而陷入劣势。

此外,部分弹幕和激光类弹幕通常具有无限的抗擦弹性,即无法被擦弹消除,但也许可以通过弹幕相杀机制消除。
幽幽子的6C既有无限的抗擦弹性,也不参与弹幕相杀,只能等待其自然消失或命中。

弹幕相杀机制

相关信息

弹幕相杀:敌我弹幕接触时相互作用,直至最终发生弹幕(攻击判定)消除的过程。
弹幕的相杀属性主要有两个:相杀等级相杀次数

用于综合表示弹幕相杀及强度的写法如下:<相杀等级><相杀次数> x <弹幕数量>
例子:灵梦的 C 为 B3x1(3HIT),魔理沙的 6C 为 B2x1(10HIT),咲夜的 6C 为 B1x5(并排发射),咲夜的 5C 为 B1x7,高达的 C 为 B6x1(6HIT),天子的 6B 为 C6x1(6HIT),帕秋莉的原 236 火球为 B10x1(1HIT)。

提示

部分弹幕为子母分裂弹或爆风形式,母弹被相杀时攻击判定会被消除但是弹幕本身不被消除而可以继续产生分裂弹或者母弹本身消除后产生爆风。(如衣玖C弹幕、萃香C弹幕和623改火鬼的子母分裂弹;魔理沙和铃仙C弹幕、萃香6B的爆风)

部分弹幕不参与相杀。 (如幽幽子的C弹和6C,灵梦的2B,魔理沙的DB)

部分弹幕通过身代属性与其他弹幕相互作用。 (如爱丽丝的一些人偶攻击、妖梦的6C 22B麻薯、萃香的原214小西瓜)

相杀等级

相杀等级

我们将弹幕的相杀等级分为 “S > A > B > C” 四种。

如果低等级的弹幕与高等级的弹幕相遇,则低相杀的弹幕将被瞬间消除(无视弹幕强度),且不会影响高等级的弹幕。

简单建立等级概念:

大多数SC弹幕都为S或A级相杀,少数SC弹幕为B级(早苗五卡九字割、一些便宜弹幕);
少数必杀技弹幕为A级相杀(高达22火柱);
一般小弹幕都是C级相杀(灵梦B弹幕小弹幕);
其他一般就是B级相杀(灵梦C弹幕)。

相杀次数

相杀次数

相杀次数即为弹幕相杀时的抵消次数,仅当弹幕与同等级的其他弹幕相遇时才有意义
部分弹幕的HIT数与相杀次数挂钩(如灵梦的C弹幕,天子的6B弹幕,高达的C弹幕),部分弹幕的HIT数与相杀次数无关(如铃仙的B弹幕,帕秋莉的原236火球,以及各种激光类)。

冷知识:灵梦的C和HC弹幕会因距离(弹幕飞行时间)而逐渐衰减HIT数和相杀次数

部分弹幕的HIT数与相杀次数无关

帕秋莉的原236火球为B10x1,她的6C同样也是B级相杀,强度为B1x5。6C发射五发子弹,所以在与原236碰撞后,6C的子弹就会消失,而原236只剩下五次相杀次数。
236火球只有1HIT,只要弹幕没有被完全摧毁,减少其相杀次数对其攻击属性没有任何影响。

常见还有激光类攻击,如魔理沙和高达的6C激光,相杀次数分别为B2和B10,相杀次数减少不影响攻击属性(HIT数),但若是被高级弹幕或者相杀次数减至0则会立即被消除(攻击判定也消失)

弹幕相杀机制总结

集中式弹幕,低相杀次数,同帧相杀可以被“以一当多”

同一帧时,灵梦C弹与咲夜6C的并排4个刀子弹幕同时相遇,发生一次相杀,灵梦C弹相杀次数减一,咲夜的四个刀弹幕相杀次数都减一(即消除),则灵梦C弹幕还剩下两次相杀次数,且为2HIT,实现了以一当多的效果;

【同帧相杀可以“以一当多”】  同一帧时,灵梦C弹一次相杀次数就和4个刀子弹幕抵消,剩下的两次相杀次数即为2HIT
【同帧相杀可以“以一当多”】 同一帧时,灵梦C弹一次相杀次数就和4个刀子弹幕抵消,剩下的两次相杀次数即为2HIT

高相杀次数,弹幕速度快,弹幕来不及相杀完就互相穿过

帕秋莉的原236火球为B10x1,意味着同级相杀时,至少需要10F的接触时间才能将其消除,而236火球弹幕速度较快且不减速,容易在10F时间内即脱离接触或命中而不会被抵消。 部分弹幕(如高达5C)在相杀和擦弹时会减速,有些(如帕秋莉236火球)不会减速

236 火球速度较快且相杀时不减速,会互相穿透而不是互相抵消
236 火球速度较快且相杀时不减速,会互相穿透而不是互相抵消
高达 5C 由于相杀时减速而互相抵消,不能穿透
高达 5C 由于相杀时减速而互相抵消,不能穿透
高达5C弹幕相杀时减速,假如不减速的话图中帕秋莉的H6C是来不及消除掉高达5C而被命中的
高达5C弹幕相杀时减速,假如不减速的话图中帕秋莉的H6C是来不及消除掉高达5C而被命中的
帕秋莉 H6C 和 236B 版火球不能穿透阳伞,236C 版高速火球可以在10F时间内穿透阳伞命中对手
帕秋莉 H6C 和 236B 版火球不能穿透阳伞,236C 版高速火球可以在10F时间内穿透阳伞命中对手

弹幕相杀帧的瞬间依然具有攻击判定;而角色一旦被命中,他自己的弹幕却会立即消失

图中,第一次 6B 本体被黑洞吸收,不产生爆风;第二次紫与 214 黑洞吸收同时与萃香的 6B 相遇,先计算弹幕接触,6B 本体打防消失,爆风被黑洞吸收;第三次 6B 本体命中紫,黑洞立即失效变成天气玉不吸收本体,下一帧产生爆风(2HIT)

身代属性

相关信息

身代属性的意思是,弹幕含有受击判定。对手打在拥有此属性的弹幕上,就像打在一个角色身上一般,会有攻击命中特效,算作接触成功,可以触发接触取消,且对手要承受 Hitstop,攻击判定也会因此失效

部分身代属性弹幕还含有血量,当血量减少到 0 以下时身代判定与攻击判定同时消失(比如有3000血量,那要受到3001伤害才会消失)。身代所受到的伤害不会受到修正与特殊补正的影响,假设面对 4 HIT,伤害 600,Rate 90% ,Limit 50%的攻击,身代会收到 4*600=2400 的伤害,而玩家只会受到 600+600*90%*(9400/10000*30%+70%)=1130的伤害

但是,无论多么脆弱的身代判定至少也能抵挡 1 HIT 攻击,因此面对单发高伤的攻击时很实用,如魔理沙的五卡彗星,八云紫的五卡火车等等

天子 22 石柱身代,妖梦 6A 这种同时命中石柱和天子则可有效攻击,而 DA 和 22半灵 攻击被石柱吸收抵挡
天子 22 石柱身代,妖梦 6A 这种同时命中石柱和天子则可有效攻击,而 DA 和 22半灵 攻击被石柱吸收抵挡
人偶挡火车
人偶挡火车

具有身代属性的招数诸如:

  • 妖梦的 6C、原22 发射状态的半灵;幽冥状态下带可被打康属性的半灵(应该算是bug)
  • 爱丽丝的 部分激活状态的人偶(发射弹幕时的C人偶,236人偶,原22激活人偶,623改大江户人偶等等)
  • 天子的 原22 石柱(落地状态)
  • 早苗的 原214 青蛙盾
  • ⑨的 2C 冰球;原214 推好释放的雪球等等
  • 帕秋莉的 22改大水泡;三卡泡泡盾;四卡大绿石等
  • 萃香的 原214 小瓜
  • 等等

被打不消失(発生保障)

相关信息

通常情况下,当一个角色受击时,属于他的弹幕会立即消失并转化为天气玉

然而某些招数弹幕,则拥有 “被打不消失” 的特性,意味着即使使用者受击,在场的那个弹幕也不会失效消失

拥有 “被打不消失” 的特性的弹幕如:

  • 天子的 原22 石柱
  • 灵梦的 214改 地雷
  • 早苗的 236改 星落
  • 妖梦的 原22 发射半灵
  • 八云紫的 214改 宇宙
  • 系统卡-人魂灯
  • 很多 SC 弹幕
  • 等等
天子被妖梦打了,22 生成的石柱也不会消失,依然可以打到妖梦
天子被妖梦打了,22 生成的石柱也不会消失,依然可以打到妖梦

提示

特殊地,还有部分招数弹幕是 “削弱版的被打不消失”
意思是受击但不击飞的情况下,弹幕不会消失;但若被击飞,弹幕还是会消失转化为天气玉

拥有此类特性的弹幕如:

  • 灵梦 原214 警醒阵
  • 萃香 C系弹幕(初始的黑洞状态)
  • 咲夜 214改 单发弹刀
  • 等等
灵梦 原214 警醒阵,被摸一下不会消失,被击飞就消失了
灵梦 原214 警醒阵,被摸一下不会消失,被击飞就消失了
咲夜 214改 单发弹刀,被摸一下不会消失,被击飞就消失了
咲夜 214改 单发弹刀,被摸一下不会消失,被击飞就消失了

弹幕反射

相关信息

全游戏的反射技只有这两个:

  1. 衣玖的 623改 羽衣若风(可空中使用)

  2. 妖梦的 原236 反射盾,反射原弹幕的同时也会生成妖梦自己的弹幕
    冷知识:妖梦原 236 反射产生的附加弹幕,看起来和妖梦的 B 弹幕一样,实际性质完全不一样。攻击判定不一样;伤害数据不一样;命中音效和效果也不一样,B弹幕是会强制受身,而反射弹幕会击飞,且反射弹幕相杀等级比 C 还低,会被 C 级弹幕瞬间消除而不影响那个 C 级弹幕,所以是唯一的 D 级弹幕
    1.03 以前的版本中,妖梦满级反射盾会附带弹幕攻击判定,但 1.10 版本削掉了这个攻击判定

弹幕能否反射都是比较独立的,单独设置的属性(类似当身)

  • 反射是沿着镜面方向反射,而不是原路返回
  • 反射盾任何面都可以反射

关于被反射弹幕的归属问题

对于反射技,假设妖梦反射掉了图书的火球,只能将反射回去的火球的攻击(相杀)判定化为己用,其使用者依然是图书。

若此时妖梦受击,反射盾等弹幕会消失,但是火球不会消失依然可以命中图书;若此时图书提前受击,则火球会消失。因此,若妖梦反射掉了蕾咪的 C 弹,这个 C 弹命中蕾咪是,只能命中第 1 HIT,然后就会消失而不能打满 10 HIT;若是蕾咪防御了这个 C 弹,则会吃满 10 HIT。

弹幕吸收

相关信息

游戏内的吸收技只有这两个:

  • 八云紫的 原214 枕石漱流
  • 红美铃的 236改 水形太极拳
红美铃的 236改 水形太极拳
红美铃的 236改 水形太极拳

吸收实际就是弹幕相杀,吸收盾是 B 级无限相杀,相杀不过或无相杀的则不能吸收

一些特性bug

提示

【非想天则】关于擦弹机制和漱流应用的研究 - 伪翔十字凤open in new window
【相杀与HIT数的Bug】open in new window

  • 擦弹时会覆盖相杀计算,导致相杀异常(紫原214枕石漱流,激光类)
  • 相杀时再生而导致攻击判定间隔重置,导致HIT数变多(高达四卡地底太阳,衣玖五卡游泳弹,早苗四卡客星)
    早苗二卡抽签来的大凶(22的不行)命中一方时,另一方持续擦弹可以延长大凶时间持续攻击
上次编辑于:
贡献者: Tstar00,ChocoFleece