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2A


推荐连段

1. 2A-C-JC-J8A/JAA

任意位置 灵力消费:2

最基本的双C连段,必须掌握,是一切的基础。
2A 距离合适时可接 2C,但伤害和 C 相同,C 比 2C 更泛用因此本文使用 C 进行接续。
若 66J8A 过早可能会出现第二个 C 打不满的情况。
由于种种原因导致高度不合适时可以使用 JAA 收尾,然而笔者至今在实战中 从来没有 发生过需要 JAA 而 J8A 无法接上的情况。
若 2A 最远端起手则无法接上第一个 C,此时可以接续 2A-3A 起始的几个连段。


2. 2A-3A-2A

任意位置 灵力消费:0

请依据起手的2A的位置,来进行3A的放帧。版边成立,但3A和后续2A可能需要目押。


3. 远端2A-3A-2C-236B

任意位置 灵力消费:2

起手2A为远端(较近直接使用标准双C连段 2A-C-JC-J8A ),3A需视情况放帧,同 2A-3A-2A ,后续基本最速即可,存在136%Limit丢1Hit C弹幕伤害的情况,但无影响。属于蝙蝠进阶一点的民工连,不接236B同样可以出圈。必须掌握。


4. 2A-C-8JC-66JA-2C-J8A

任意位置 灵力消费:3

版中 2A 起始的最高伤害连段,要求 2A 起手较近,要求最速 8JC。
2A-C 后 9JC 失误变成 8JC 的补救连段,难度偏高但通过练习可以使用。
可以作为双C的进阶增伤3C连,熟练掌握能有效提高版中均伤。


5. 2A-3A-9/29JA-J2C-JA-J8A

机体限定 任意位置 灵力消费:1

虽然实际上并不是机体限定连段,但是部分机体成功率过低因此视为机体限定。
下面是我自己的测试结果,并不准确但够用。

西瓜、紫、妖梦、高达、19(要求远距离) 必须使用9
蝙蝠、兔子、文 必须使用29

幽幽、黑白、16、早苗、9、青蛙、小町、天子 最好使用29

使用9会丢伤害但成立

图书、小爱、红白、中国 基本不成立

实际上我认为实战只需要对高达使用本连段。
对于高达,绝大部分位置下全程最速就可以打满此连段。


6. 2A-3A-5A-2C-JA-J2A

机体限定 任意位置 灵力消费:1

虽然实际上并不是机体限定连段,但是部分机体成功率过低因此视为机体限定。

完全不推荐使用此连段的机体:西瓜、早苗、高达、19、16、天子

成功率较高的机体:图书、小爱、黑白、红白、文、9、中国、青蛙、兔子
最好在 3A 后距离可以直接出 5A 的情况使用此连段,或者干脆不使用此连段。


不推荐 / 不常用 连段

7. 2A-2B-2C

任意位置 灵力消费:2

仅成立,实战完全不推荐使用!


8. 2A-C-JAA

任意位置 灵力消费:1

不推荐使用,实战只有1灵的时候偶尔可以使用


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整理修正:巧克力绒

上次编辑于:
贡献者: ChocoFleece