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AAA-C-236-JA-J8A


连段要点

AAA后稍微放帧接C,使对手和自己约在同一高度,后续成功率更高。236后JA需要放一点帧,JA后J8A需要最速。

板边限定 灵力消费:2 [2597]

AAA-C-236-JA-J8A

笔者备注

2597这连段就是神,板边AAA起手最优解,2灵可以打出远超板中3灵(2350/2424)的伤害,
甚至难度也低于板边3灵(2753/2896),JA-J8A可以给自己足够的回灵时间,对手原地落地可以后续压制。
除非对方差点能斩杀、或个别异地起身较远的机体可以打2753或2896,其他任何情况AAA起手无脑2597即可(2597依然是优秀的选择)

kisara

2597就是兔子版边2灵并且以J8A收尾的最高伤害连了。
J8A收尾比起44J6A收尾,最大的好处就是对面在墙角,方便后续压制。

问答

Q: 为什么我在chm上没有见过这个连段?

A1: 因为这是最近才研究的连段,当时并没有写在chm上。

Q: AAA-236-236不好吗?也是两个灵,还很好打。

A1: 必杀技收尾最大的缺陷就是灵不会立刻回复。

A2: AAA-236-236这个连段很亏,血亏,能不打尽量不要打。
必杀之后的回灵会暂时暂停,板边压制对手到你成功AAA起手,基本不可能你还是5灵,
就算只有4灵打完这个等对手起身你也只有2灵,相反对手起身可能都回复到4灵了,谈何压制。

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贡献者: ChocoFleece