如何制作美化包(替换游戏素材)
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1、> 游戏素材 > 非想天则解包文件(日文+png).zip
2、> 工具包 > 【2024.2.22 美化类mod工具 shady-packer -附说明】.zip
3、> 工具包 > 透明图片.png
4、> 工具包 > FDE编辑器 > SokuFramedataEditor-0.3.2-64bits.zip不需要手动解包 th123a.dat 等文件!!
找到自己要替换的文件在哪里
素材文件夹结构解析
素材文件夹结构解析
素材文件夹结构解析
background:背景地图。
通过 改地图工具 - StageChanger 来修改游戏背景地图battle:对战界面的 UI,如血条和伤害面板等贴图。
bgm:背景音乐。
通过 改 BGM-BGMChanger 来修改游戏 BGMcard:卡牌的贴图。
character:角色的 sprite 贴图、特效、头像、战斗结束的对话立绘。
csv:各角色的卡牌名称和介绍文本。
effect:通用的对战特效动画。
guide:游戏下方的操作提示。
infoeffect:天气的文字图片等。
menu:各种菜单界面的贴图和布局等。
number:数字的图片。
profile:profile改卡组菜单页面内的各种贴图。
scenario:各角色战斗结束和故事模式的对话文本。
scene:主菜单、加载时少女祈祷中贴图、选人界面、选地图界面的贴图等。
se:各种音效 Sound Effect。非角色专属的音效有一个对照表。
stand:各角色改卡界面出现的立绘,其中 cutin 内的是游戏内使用 SC 时出现的立绘。
weather:天气的背景天空盒贴图和刮风下雨特效。
素材文件类型解析
素材文件类型解析
素材文件类型解析
.cv2 <---> .png:图片文件。
可以是带 index 索引(配色)的图片,也可以是不带索引的图片.pal <---> .act:角色的配色皮肤文件。character 文件夹内。
- 使用FDE制作角色改色和导入游戏
可通过 FDE 编辑器直接使用 .pal 文件,不需要使用 .act 文件。.act 格式文件和 MUGEN 互通且可被其他图像编辑器使用
- 使用FDE制作角色改色和导入游戏
.dat <---> .xml:UI 布局文件。有以下几个格式
- Static: 静态图片
- Mutable: 可被游戏代码影响的图片
- Horz/Vert Slider: 动态宽高图片
- Number: 动态数字图片
.pat <---> .xml:角色招式文件。character 文件夹内。
通过 FrameDataEditor(FDE) 可查看和修改角色招式动作信息.cv1 <---> .csv:卡组名称和描述。csv 文件夹内。
注意汉化包内要保持 GBK 中文编码,不要使用 UTF-8 和 Shift-JS 编码.cv0 <---> .txt:角色对话文本。scenario 文件夹内。
注意汉化包内要保持 GBK 中文编码,不要使用 UTF-8 和 Shift-JS 编码.cv3 <---> .wav:音效文件。
必须为 wav 格式,不能使用 mp3 文件修改文件名后缀来冒充,可双声道,16位或24位等。
替换加载后没声音多半是格式问题或者音量大小问题.ogg:BGM 音频文件。bgm 文件夹内。
必须为 ogg 格式,不能使用 mp3 文件修改文件名后缀来冒充,可双声道。
替换加载后没声音多半是格式问题或者音量大小问题.sfl <---> .lbl:纯文本文件,可直接编辑。bgm 文件夹内。
功能类似于 改 BGM-BGMChanger
内容有三个数值,是 BGM 的控制参数:前奏、循环体时长、BGM名称。
例子:8.365011 86.667234 st00
(单位:秒)
在本例中,BGM st00 会先播放8.365011秒的前奏,然后再播放86.667234秒,之后跳转到8.365011秒的时刻继续循环播放这86.667234秒
注
Q:部分素材不是透明的怎么办
A:自己在百度B站知乎等搜色度键、绿幕抠图、通道抠图等 PS PR 教程
Q:部分素材没有颜色(美铃、小爱)
A:游戏内的颜色是代码实现的而不是素材本身的颜色,没办法
Q:部分素材是一张平面的,游戏内是旋转过的
A:自己看着办

推荐的音频编辑工具
基于 Web Audio API 实现纯前端的音频处理工具: Melody Workshop | Github
如果没下软件的话,简单的处理操作用线上工具就足够解决了Audacity 或 Adobe Audition
举例修改一些文件并制作成美化包
例1、删除图片
制作方法
1、找到要删除的文件位置,如图是 data\battle\centerObjectB.png
,则我们将反斜杠改成下划线,得到 data_battle_centerObjectB.png
,将 透明图片.png
文件复制并改名为这个下划线



透明图片.png
改名为 data_battle_centerObjectB.png
,放入 th123/modules/shady-loader/test
内2、打开 th123/modules/shady-loader
文件夹,新建一个文件夹例如 test,然后把这个 data_battle_centerObjectB.png
文件名的透明文件放入 test 文件夹中,打开游戏进入 F2 菜单启用 test 包,之后进入对战,可以看到 UI 中这个框已经没了,就实现了删除图片

3、如图,把所有文件打包成 zip 压缩包,就可以方便作为美化包发给别人了。zip 压缩包等价于文件夹

