全人类数据参考
行走
速度以每帧移动的“点”为单位测量。一个“点”等于 2 像素。
| 角色 | 前走速度 | 后走速度 |
|---|---|---|
| 博丽灵梦 | 4.5 | 4.5 |
| 雾雨魔理沙 | 6 | 5 |
| 十六夜咲夜 | 6 | 6 |
| 爱丽丝·玛格特洛依德 | 6 | 6 |
| 帕秋莉·诺蕾姬 | 4 | 4 |
| 魂魄妖梦 | 4 | 4 |
| 蕾米莉亚·斯卡蕾特 | 6.5 | 6.5 |
| 西行寺幽幽子 | 4 | 4 |
| 八云紫 | 4.5 | 4.5 |
| 伊吹萃香 | 5.5 | 5.5 |
| 铃仙·优昙华院·因幡 | 4 | 4 |
| 射命丸文 | 5.5 | 5.5 |
| 小野塚小町 | 4.5 | 4.5 |
| 永江衣玖 | 2.5 | 3 |
| 比那名居天子 | 4.5 | 4.5 |
| 东风谷早苗 | 6 | 5 |
| 琪露诺 | 6.5 | 6.5 |
| 红美铃 | 7 | 7 |
| 灵乌路空 | 3 | 3 |
| 洩矢诹访子 | 6 | 7 |
洩矢诹访子的后走速度不是一个固定值,而是基本上呈线性递减。
前冲刺数据
“启动”是指角色实际开始移动的帧。速度以每帧移动的“点”为单位测量。一个“点”等于 2 像素。
| 角色 | 启动 | 初速度 | 持续速度 | 最短时间 | 最长时间 | 大跳取消 | 攻击取消 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 博丽灵梦 | 7 | 15.5 | 8 | 15 | 55 | 11 | 16 |
| 雾雨魔理沙 | 7 | 15 | 12 | 14 | 54 | 10 | 15 |
| 十六夜咲夜 | 6 | 15 | 11 | 12 | 52 | 8 | 13 |
| 爱丽丝·玛格特洛依德 | 5 | 10 | 9 | 12 | 52 | 8 | 13 |
| 帕秋莉·诺蕾姬 | 7 | 8.5 | 8.5 | 10 | 65 | 7 | 11 |
| 魂魄妖梦 | 7 | 15 | 15 | 17 | 72 | 7 | 12 |
| 蕾米莉亚·斯卡蕾特 | 9 | 15 | 15 | 29+8 | 29+8 | 无法取消 | 10 |
| 西行寺幽幽子 | 7 | 15 | 6 | 11 | 66 | 7 | 12 |
| 八云紫 | 7 | 11 | 8 | 13 | 68 | 9 | 14 |
| 伊吹萃香 | 7 | 10 | 10 | 12 | 72 | 13 | 13 |
| 铃仙·优昙华院·因幡 | 9 | 9 | 9 | 13 | 68 | 9 | 14 |
| 射命丸文 | 10 | 18.5 | 10 | 14 | 54 | 10 | 15 |
| 小野塚小町 | 5 | 10 | 10 | 13 | 49 | 5 | 14 |
| 永江衣玖 | 9 | 8.5 | 8.5 | 13 | 57 | 13 | 14 |
| 比那名居天子 | 9 | 11 | 11 | 15 | 60 | 15 | 16 |
| 东风谷早苗 | 7 | 10 | 10 | 14 | 54 | 10 | 15 |
| 琪露诺 | 8 | 11.5 | 11.5 | 12 | 67 | 8 | 13 |
| 红美铃 | 7 | 15 | 13.5 | 11 | 51 | 7 | 12 |
| 灵乌路空 | 11 | 18.5 | 12 | 30 | 55 | 11 | 37 |
| 洩矢诹访子 | 22 | 9/13 | 9/13 | 63+9 | 83+9 | 无法取消 | 24 |
在"最短时间"之后的那一帧,角色可以进行取消,将前冲刺指令取消为攻击指令。注意 6A 和 3A 必须延迟1帧输入,以防止其错误的变为 DA。
- 如果在洩矢诹访子的启动过程中一直按住前方向,则她的前冲刺速度是 13 点/帧。
- 否则(如果前方向没有被按住),她的前冲刺速度为 9 点/帧。
对于蕾米莉亚和诹访子,落地帧无法直接取消为自由状态,但可以被攻击或防御取消。 妖梦拥有一个独特的前冲刺。她的擦弹效果不会持续整个前冲刺。而是会在一个持续 24 帧的刹车动画中停下,此时可以进行防御或攻击。此外,她的前冲刺可以从第 12 帧开始攻击取消,但如果取消为必杀技,则需要多加 1 帧。
待建设....
更新日志
2025/10/31 07:29
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